上世纪九十年代末,日本老牌厂商卡普空的《生化危机》系列游戏取得了巨大成功,从而让动作冒险作品开始取代传统街机,成为公司主营业务,此后还有《鬼武者》、《鬼泣》等系列以重制或新作形式延续至今。然而也有一些作品由于种种原因已经被玩家们淡忘,本期我们要回顾的,是一个消失了近二十年的名字,当年凭借独特的玩法和超高人气的女主角被人熟知,如今无论新作还是复刻移植全部杳无音讯,甚至很多新玩家都没听说过,这就是《恐龙危机》(Dino Crisis)。
(资料图片)
索尼的初代主机PS亮相后,凭借全新的3D多边形机能和大容量光盘载体,给众多游戏开发者带来了新的机会,卡普空的《生化危机》便是开创全新玩法的代表,同时受到同期《侏罗纪公园》、《异形》等电影的影响,以三上真司为首的团队决定拓展新的内容主题。
1999年7月,《恐龙危机》正式在PS主机推出,游戏的制作灵感自然是玩家已经非常熟悉的《生化危机》,就连操作规则也是现在看起来很蹩脚的“坦克式”,在发售前的宣传中,玩家基本将其视作“生化危机恐龙版外传”。本作对游戏类型进行了重新定义,在封面上清晰标注了“恐慌恐怖”(Panic Horror),而不是《生化危机》系列常见的“生存恐怖”(Survival Horror),种种迹象都表明,卡普空试图将其打造成全新的原创系列。
《恐龙危机》的故事围绕着神秘岛屿上的实验展开,一位名叫爱德华柯克(Edward Kirk)的科学家正在进行秘密研究,计划将早已灭绝的恐龙复活,不料这里情况失控,众多恐龙杀死了大量研究人员并将实验室破坏。主角蕾吉娜(Regina)、盖尔(Gail)、瑞克(Rick)、库珀(Cooper)四人组成了特种小队,深入岛屿试图找到并逮捕柯克,并解决恐龙带来的灾难。
玩家拿到游戏进行实际体验后,很快就发现了《恐龙危机》的独特之处,首先在画面表现上,尽管依然是固定视角,但是全3D多边形场景取代了传统的预渲染2D场景;其次战斗的难度大幅提升,子弹仍然是非常稀缺,各种恐龙不再像丧尸那样缓缓走过来,而是以迅猛的速度冲过来,同时能承受更多的子弹伤害,主角被恐龙撞倒后甚至可能枪被打掉,需要重新捡起来才能还击,另外有时候还会因为受伤造成出血,需要用专门的止血剂。整个游戏的设计,都在鼓励玩家尽可能躲避敌人而不是硬碰硬,恐龙在你身后高速追逐,伴随着可怕的叫声,这种恐怖体验显然和《生化危机》不尽相同。
游戏的关卡中,也设计了一些障碍物,例如在控制室内打开和关闭激光网,在挡住恐龙的同时,也给主角探索冒险增加了障碍。除了传统的杀伤型子弹外,玩家还可以使用麻醉弹,可以让恐龙沉睡一小段时间,从而安全通过某些区域。主角在射击时仍然不能移动,而且在奔跑的时候,你能明显感觉到有个启动加速的过程,刚上手的时候会有些不适应。另外还有个我认为难以理解的设计,那就是以往作品中玩家在各场景经常会找到各种文件,不仅可以了解故事背景,更是很多解谜场景的重要线索,一般在获取后就会存入文件夹中可以随时查阅,而在《恐龙危机》中却不会存档,你需要人工记录重要内容,也许这是开发者为了追求临场的紧张感和真实感,但实在很不方便。
本作在物品管理上也有了很大变化,主角蕾吉娜最多可携带10格消耗品,而钥匙等任务关键道具则不占用空间,各种回复包和麻醉剂等物品还可以通过合成来进行升级强化。经典的“时空次元储藏箱”依然保留,但是这次变成了通过颜色区分,只有相同颜色的箱子才能互相保存取出,这样的设计也提高了游戏难度。
《恐龙危机》中并没有类似不同颜色心电图设计,玩家不能清晰直接地看到主角的健康状态,只能通过观察蕾吉娜的身体状态来决定是否需要回复,如果发现她行走变得迟缓或者开始捂肚子,那就要小心应对接下来的场景了,另外还要留意脚下是否有血滴,这是出血状态的标志。本作的存档不再需要打印机色带,玩家来到特定的存档室后,调整状态整理装备离开时,系统会提示你是否存档,确认即可,由于难度较高,新玩家还是需要经常存档以防万一。
在整个游戏过程中,玩家会面对几次分支选择,主要是围绕着两名队友采用不同的策略,究竟是选择主动战斗还是规避战斗,选择结果最终会影响到游戏结局,共有三种结局可以体验,分别有着不同的动画CG,官方也从未说明哪一种是完美结局,这就让玩家有了重复挑战游戏的动力。
游戏也继承了卡普空优良传统,那就是在通关之后解锁小型新模式,这次叫做“额外危机”(Extra Crisis),玩家的目标是通过在时间限制内杀死尽可能多的恐龙来获得高分,不过武器和弹药都很少,需要在场景内耐心搜索获得,蕾吉娜则是唯一可使用角色。
《恐龙危机》在画面表现和玩法系统上都进行了大幅改进,弱化了剧情内容,通过多种增加难度的设计,让玩家沉浸在紧张的冒险体验中,非常适合习惯了《生化危机》系列的高手。不过对于刚接触此类玩法的新人来说就不够友好了,上手门槛较高,很多人都被早早劝退了,另外PS版由于分辨率较低,多边形场景显得锯齿很多,也影响了视觉体验。
游戏PS版最终取得了241万套销量,虽然比不上《生化危机》系列,但仍然算得上优秀大作,红发女主角蕾吉娜更是给玩家留下了深刻印象。此后游戏推出了DC和PC移植版,由于分辨率提升,多边形画面效果有了明显改善,尤其值得一提的是PC官方简体中文版,国内的代理发行商居然是育碧,是的你没看错,当年包括卡普空在内很多电脑游戏,都是通过育碧在国内发行,而《恐龙危机》的包装宣传上,直接写着“生化危机之美女与野兽版”,实惠的48元售价外加送百页攻略本,让众多国内玩家接触到本作。
2000年9月,卡普空在PS主机推出了续作《恐龙危机2》(Dino Crisis 2),这一次三上真司没有担任制作人,游戏玩法也有了彻底变化。女主角蕾吉娜仍然保留,传统的室内恐怖氛围,被光天化日之下的野外杀戮所取代,各种丰富的武器,加上足够充足的弹药,让玩家不再躲躲藏藏,终于可以享受孤胆英雄横扫千军的感觉,甚至还有驾车操作机枪的载具关卡,连锁得高分奖励的设计也颇有街机风格。
《恐龙危机2》变成了彻底的动作射击游戏,尽管流程简单爽快,但也失去了紧张的冒险体验,最终PS版销量只有121万套,续作同样由育碧发行了简体中文PC版,蕾吉娜可以说是最大的亮点。
此后这个系列继续发展,2002年6月PS2版《枪下游魂3 恐龙危机》(Gun Survivor 3 Dino Crisis)发售,游戏玩法变成了主视角光枪射击,失去了美女主角蕾吉娜后,本作很快就淡出了玩家视线,充其量只能算是一部外传作品。
2003年6月,系列最后一部作品《恐龙危机3》(Dino Crisis 3)在微软XBOX主机发售,故事背景设定在2548年,与前几部完全脱节,关卡场景发生在一艘被恐龙控制的失踪太空船内。卡普空在本作中尝试可以自由变换视角的全新玩法,但实际体验效果非常差,很多玩家都将其视为卡普空游戏历史中最差作品之一,从此《恐龙危机》这个品牌走到了尽头。
《恐龙危机》系列作品,之后在历代新主机中都没有复刻移植,这对于喜欢炒冷饭的卡普空而言,实属非常罕见的情况,总的来说1代是整个系列最高水平,像道具合成等创新玩法也延续到后来的《生化危机3》中。但是在后续作品中,由于玩法改变等原因,系列始终没有形成完整的世界观设定,除了蕾吉娜外也没有别的人物给玩家留下深刻印象,时至今日我们对于系列新作已经不抱任何希望,只要卡普空能把1代高清化移植到最新平台就烧高香了,甚至连重制都不敢奢望。
游戏的女主角蕾吉娜,算是系列的标志特色,除了《恐龙危机》外,后续也出现在其它作品中,包括《南梦宫对卡普空》(Namco X Capcom)、《丧尸围城3》(Dead Rising 3)等,尽管出场次数不多,但还是给我们留下了无数经典回忆,希望在未来能够再次回归给新老玩家带来惊喜。
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